Hamlet López García

Psicólogo
Investigador
Instituto Cubano de Investigación Cultural Juan Marinello
Resumen CV: 

Máster en Psicología Social y Comunitaria por la Universidad de la Habana. Investigador agregado. Trabaja actualmente en el Instituto Cubano de Investigación Cultural Juan Marinello

Otras publicaciones: 

Cultura digital participativa y software libre en Cuba

Artículos en Temas

 

Uno de los rasgos más notables de las tecnologías de la información y de las comunicaciones en la sociedad contemporánea, es la democratización en la producción y diseminación de conocimientos. Existen enormes desigualdades en el acceso al conocimiento y a las tecnologías, pero nunca como antes han existido tantas personas fuera de la academia y los laboratorios empresariales colaborando con el acervo común tecnológico, científico y cultural. El movimiento mundial de software libre y abierto es una muestra de esa cooperación, donde universidades, empresas, gobiernos y programadores independientes trabajan juntos en la creación de un repositorio diverso y poderoso de herramientas informáticas libremente disponibles. El presente artículo se basa en una investigación realizada en el 2012 para mostrar como un grupo de personas por fuera de las instituciones académicas y empresariales cubanas se esfuerzan por adaptar y diseminar una cultura abierta de conocimientos a las condiciones particulares de un país poco desarrollado, gracias a la creciente presencia de las TIC en la sociedad. Además, identifica algunas de las ventajas y dificultades de esa apropiación informal de una cultura libre que pudiera ser tan estratégica en el desarrollo de un país (por ejemplo para la sostenibilidad en la migración hacia el software libre). Por último nombra una serie de dificultades concretas que enfrenta Cuba en la difusión de la cultura libre mediante las comunidades virtuales, que van desde escasez de financiamiento disponible para la inversión en infraestructura TIC, hasta la cultura institucional predominante de control de los flujos de información (expresada en una serie de normativas legales y jurídicas), que pone barreras a la comunicación de las experiencias y pequeñas innovaciones generadas por los usuarios en la apropiación de tecnología.